sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Metal Gear Solid


A grande maioria do público "oldgamer" conheceu a franquia em nosso amado PS1, quando Metal Gear foi lançado em 1998 eu ouvia falar, “cara tem que ver aquele jogo maluco que o cara só tem um cigarro e um binoculo”, fui realmente jogar MSG bem mais tarde mas a experiência que tive com o jogo foi incrível, Kojima realmente ofereceu uma experiência única neste jogo quebrando a “quarta barreira”, situações inusitadas como encontrar um número no codec e a informação que tínhamos era que estava atrás da caixa e procurávamos em alguma no jogo quando na realidade estava na caixa do jogo, ou quando o Psycho Mantis lia suas informações do memory card e se tivesse algum jogo da Konami ele lhe informava e ainda fazia seu controle do PS1 "dançar", ou ainda durante a cena da tortura quando Revolver Ocelot nos faz apertar o botão círculo como loucos para logo depois, isto é se você já possuísse um joystick dual shock, dizia para colocar o controle sobre o braço para então massageá-lo, na primeira vez que enfrenta o Liquid quando ele esta no helicóptero e se sua TV não tivesse som estéreo (muitos de vocês talvez nem saibam que as TVs antigas tinham apenas um canal de áudio), ele fala que seu televisor é antigo e a batalha fica bem mais difícil de saber de onde ele vem.



Revolver Ocelot
 Psycho Mantis
Ocelot e Snake, pouco antes da tortura


Este foi um jogo muito a sua frente a seu tempo e para os ocidentais, se alguém não conhecia o nome de Hideo Kojima agora estava estampado para todos, um jogo que tinha todos os diálogos falados, e não continha nenhuma cena de jogo em CGs o que representava muita coragem para algo da época, personagem emblemáticos para todos que puderam jogar e até hoje marcam a história dos vídeo games.
Agora vamos falar da parte realmente relevante para o jogo, jogando hoje se percebe a jogabilidade de certa forma um pouco ultrapassada, para alterar entre os itens ou armas devesse abrir um menu para cada um dos itens localiza-lo para depois deixar acionado o que por vezes diminui em muito a dinâmica do jogo o que provavelmente vai atrapalhar bastante os que não puderam jogar na época e talvez estivessem interessados em conhecer o jogo, outra coisa que incomoda um pouco é quando temos de agachar e rastejar e logo em seguida levantar o processo e bastante complicado, pressionar o botão X para abaixar fazer o movimento pressionar "X" novamente para finalmente levantar, lembro em certo momento pouco antes de enfrentar a Sniper Wolf nas cavernas que tinha que por um item para disfarçar de caixa retirar o item abaixar, rastejar levantar selecionar o item da caixa novamente, no início é complicado e deve ser muito frustrante para que começou a jogar nos consoles atuais.
Tirando as questões que melhoraram com o tempo, o enredo do jogo que mistura elementos da nossa realidade como guerras, conflitos políticos, armas atômicas com coisas malucas como um robô dinossauro que atira misseis, clonagem e até uma ideia de romance, fora guardas com diarreia e cientistas se mijando de medo em algumas partes, conhecidos mortos que surgem depois de algum tempo com roupa de ninja, realmente um jogo brilhante que deve ser jogado mesmo com alguns probleminhas na jogabilidade, tentem ao menos a versão que saiu no Game Cube, tem algumas mudanças e melhoras gráficas, um grande jogo que merece ser jogado ainda hoje que mostra o quão brilhante é o Kojima com suas criações e com o MGSV Phanton Pain a menos de 10 dias de seu lançamento nada melhor do que voltar as origem e celebrar toda a genialidade do Kojima, pois depois de Metal Gear V talvez não tenhamos nada tão grandioso quanto esta franquia nos possa ter apresentado até hoje.

Sniper Wolf


Desenvolvedora: Konami Computer Entertainment Japan
Publicadora(s):  Konami (PlayStation)
Diretor: Hideo Kojima
Produtor: Hideo Kojima, Motoyuki Yoshioka
Escritor(es): Hideo Kojima, Tomokazu Fukushima
Compositor(es): Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, Tappy Iwase, Rika Muranaka
Artista:  Yoji Shinkawa
Plataforma(s): PlayStation
Série: Metal Gear
Data(s) de lançamento Metal Gear Solid:
PlayStation
JP 3 de setembro de 1998[1]
USA 21 de outubro de 1998[2]
PAL 26 de fevereiro de 1999
Integral:
PlayStation
JP 24 de junho de 1999
USA 23 de setembro de 1999
PAL 29 de outubro de 1999
Microsoft Windows
USA 24 de setembro de 2000
PAL 20 de outubro 2000



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