Recentemente terminei Braid este jogo de Puzzle e Plataforma produzido por Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de
2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft
Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A Hothead Games converteu o
jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid está disponível também
para PlayStation Network. A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C.
Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão
do Humble Indie Bundle.
Tive oportunidade de jogar no PS3, na verdade já possuía o jogo a algum tempo, mas como a maioria de meus jogos nem chego a joga-los, o jogo nos conta a historia de Tim um rapaz de terno e gravata que está em busca de uma princesa que foi capturada por um monstro, as fases lembram bastante as plataformas de Super Mario World com movimentação lateral e algumas bastante semelhantes as do castelo do Bowser com suas escadas e inimigos, com a diferença de ter os puzzle para serem resolvidos e um detalhe bem interessante para o jogo que é o controle de tempo, você pode retornar o tempo para corrigir algum erro ou mesmo para solucionar alguns puzzle que necessitam voltar no tempo para ser resolvido.
Nas passagem de fase se encontra um dinossauro que remete ao Toad de Super Mario Bros. com a frase " i am sorry but the princess is in another castle " (Lamento, mas a princesa está em outro castelo), nas passagens de fase tambem são encontrados livros que nos remetem a diversas interpretações do enredo, algumas chegam a relacionar a historia ao desenvolvimento da bomba atômica, deve-se também encontrar peças do quebra cabeça para ser montado ao final de cada "mundo", o jogo recebeu diversas criticas em seu lançamento, sendo um dos maiores destaques dos jogos indies até hoje.
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| Tim |
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| Plataformas semelhantes as de algumas fases da serie Mario |
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Mais uma referência a Mario
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